Dengan semakin dekatnya perilisan Ori and the Will of the Wisps, saya memutuskan untuk mengunjungi kembali Ori and the Blind Forest dan menulis ulasan. Saya harus mengungkapkan bahwa saya hanya memiliki edisi dasar. Yang dijual saat ini adalah Definitive Edition, tapi milik saya adalah versi sebelumnya, jadi pengaturannya mungkin berbeda di antara keduanya.
Ini ulasan singkatnya, karena yang mengejutkan, game ini lebih inklusif dari yang saya ingat. Seperti biasa, hal pertama yang saya periksa adalah pengaturannya. Tangkapan layar menunjukkan semua opsi yang tersedia. Jadi seperti yang Anda lihat, hanya ada pilihan Bahasa. Tidak ada opsi Subtitle.

Jelas sekali, saya menyadari bahwa ini bukan pertanda baik karena pengalaman dengan game lain. Namun, di sinilah kejutannya: game ini tidak memiliki ucapan atau dialog apa pun. Semuanya ditampilkan secara visual, dengan frasa yang sangat pendek dalam teks besar, seperti yang Anda lihat di tangkapan layar berikutnya. Bahkan pidato yang datang dengan teks-teks itu sebenarnya bukan bahasa Inggris, itu lebih merupakan kata-kata yang menggerutu, bukan kata-kata yang tepat.


Ini jelas merupakan salah satu aspek terbaik dari game ini, karena saya tidak perlu mengeluarkan energi untuk memperhatikan dialog. Saya cukup mematikan bagian otak saya itu dan menikmati soundtracknya saja, yang sangat indah. Anda bahkan tidak perlu memainkan game tersebut sambil mendengarkan soundtracknya, karena tidak ada isyarat suara yang relevan yang terjadi, dari apa yang saya perhatikan.
Saya mendapati bahwa game ini sangat cocok untuk orang seperti saya, karena sangat visual, hanya mengandalkan sedikit suara untuk menceritakan kisahnya. Soundtrack memang membantu mengatur suasana hati, namun itu bukanlah hal yang penting untuk diperhatikan. Jadi, alih-alih permainannya menguras perhatian, justru sebaliknya. Ini adalah permainan yang sangat keren, sehingga Anda dapat dengan mudah kehilangan persepsi tentang waktu. Sejujurnya, ada banyak momen di mana saya merasa frustrasi, tetapi itu adalah kesalahan saya (saya tidak menyinkronkan dengan baik apa yang perlu saya lakukan dengan apa yang saya lakukan).
Dan karena game ini lebih merupakan game visual, itu juga berarti game ini sangat indah dan mendalam, karena Anda tidak akan kehilangan informasi penting apa pun yang tersembunyi dalam bentuk isyarat suara. Meski saya memainkan prolognya tanpa suara, saya tetap emosional, hanya karena gamenya benar-benar menggunakan visual untuk emosi.


Alexia adalah seorang penulis tunarungu, lulusan Komunikasi Audiovisual dan mahasiswa Magister Penulisan Skenario. Bergairah tentang representasi, aksesibilitas, dan kesehatan mental di media, juga menulis tentang pengalaman pribadi dengan ketulian/gangguan pendengaran dan kesehatan mental di Medium. Anda dapat menghubunginya di Twitter di @AlehCemy
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.