Salinan ulasan disediakan oleh Resistance Studio.
Pushy and Pully in Blockland adalah game sprite 2d yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Resistance Studio. Game ini memiliki estetika retro yang kuat dan gameplay-nya jelas merupakan penghormatan terhadap beberapa game paling klasik seperti Bomberman atau Don’t Pull. Ini adalah kisah tentang dua karakter yang jatuh di sebuah planet aneh bernama Blockland di mana bagian-bagian pesawat ruang angkasa mereka dicuri oleh beberapa makhluk aneh. Untuk memulihkannya, Anda harus menyelesaikan level dengan mengalahkan musuh. Caranya dengan mendorong balok-balok dengan tipe berbeda ke arahnya. Ada beberapa elemen tambahan, seperti pertarungan bos, mencocokkan 3 blok berjenis sama untuk mendapatkan peningkatan kekuatan, dan kemungkinan untuk bermain kooperatif dengan pemain lain secara lokal atau jarak jauh dengan menggunakan fitur Putar Jarak Jauh Steam.
Dengan dasar-dasarnya, mari kita periksa aksesibilitas judulnya. Saya bermain di PC menggunakan keyboard.
Pengaturan
Hal pertama yang akan Anda lihat saat menjalankan game adalah jendela peluncur klasik. Di sini Anda dapat memilih resolusi, mengaktifkan mode berjendela dan menyesuaikan kualitas grafis. Pengaturan terakhir ini sepertinya tidak menghasilkan apa-apa, dan Input tidak dapat dipetakan ulang di sini. Itu sama sekali bukan masalah seperti yang akan kita lihat nanti. Tujuan utama peluncur ini adalah memberi pemain opsi untuk menggunakan mode berjendela karena memungkinkan Anda bermain menggunakan keyboard di layar, yang diperlukan bagi banyak orang.
Menu dinavigasi menggunakan tombol default sampai kita memetakannya kembali, maka menu tersebut akan berfungsi di sini juga dan saya menyukainya. Menu yang digerakkan oleh mouse atau kemampuan untuk memetakan ulang pada peluncur juga akan membantu. Satu-satunya pengecualian adalah layar Kontrol di mana pergerakan kursor dilakukan melalui tombol panah, tidak peduli ke mana pun kita memetakan ulang tombolnya.

Setelah berada di menu utama, kita bisa masuk ke pengaturan dengan memilih roda gigi. Disini kita bisa mengubah bahasa permainan antara Inggris, Jepang, Korea dan Cina.


Ikon speaker memberikan akses ke penggeser volume terpisah untuk musik dan efek suara. Tidak ada voice acting jadi tidak perlu subtitle. Semua elemen cerita dinarasikan melalui gambar bergaya sketsa.


Terakhir, kita mencapai bagian kontrol, yang ditandai dengan jelas oleh ikon gamepad. Di sini kita dapat memetakan kembali tombol dan tombol gamepad atau menetapkan pengontrol untuk setiap pemain. Pemetaan ulang berfungsi dengan baik, Anda bahkan dapat menetapkan hingga dua kunci berbeda untuk setiap masukan, tetapi metodenya agak kikuk.


Kamu pilih actionnya lalu tekan Enter, lalu kamu pilih Ganti dan tinggal tekan tombol/tombol yang ingin kamu gunakan. Meskipun semuanya baik-baik saja, ada batasan waktu lima detik untuk menekan tombol. Ini adalah sesuatu yang pernah saya lihat di permainan lain, dan direkomendasikan untuk dihentikan karena orang-orang dengan berbagai disabilitas mulai dari mobilitas rendah hingga kognitif mungkin memiliki masalah dengannya.
Untuk kembali ke menu, Anda harus menekan Escape atau Control, sekali lagi ini merupakan praktik umum yang tidak dapat diakses oleh banyak pemain karena penempatan tombol ini. Memiliki masukan Kembali untuk memetakan ulang akan ideal.
Opsi lainnya menunjukkan kepada kita pencapaian yang tidak terkunci, papan peringkat, dan ikon terakhir adalah keluar dari permainan.
Permainan


Permainan ini terdiri dari level-level berukuran satu layar, dengan balok-balok yang berfungsi sebagai dinding untuk membuat labirin. Anda harus menyelesaikan stage musuh dengan mendorong balok dan memukulnya.
Balok-balok ini memiliki bentuk yang berbeda-beda, seperti bom, berlian, bintang… Saat Anda menggabungkan tiga atau lebih balok berjenis sama dalam garis vertikal atau horizontal, balok-balok tersebut digabungkan menjadi sebuah powerup. Misalnya, blok bom menghasilkan bom yang bisa Anda dorong dan akan meledak membunuh semua musuh di area terdekat. Mekanik ini menambah variasi dan dalam beberapa kasus merupakan elemen kunci untuk menyelesaikan beberapa level. Musuh menawarkan beragam kemampuan dan penampilan, memerlukan pemikiran untuk menghindari dan membersihkannya.


Setiap 10 level Anda harus mengalahkan bos terakhir, yang lebih besar dan lebih tangguh, dan meskipun metode umumnya adalah memukul mereka berkali-kali dengan balok, mereka menawarkan keseimbangan yang baik antara kesenangan dan tantangan. Anda memiliki waktu terbatas untuk menyelesaikan setiap level, dan kegagalan untuk melakukannya akan menyebabkan munculnya UFO yang sangat mengganggu yang akan mengejar Anda dan menghancurkan Anda dengan pancaran energi.


Anda memiliki 3 nyawa dan setelah itu, Anda dapat melanjutkan sebanyak yang Anda mau. Harap diperhatikan bahwa untuk melanjutkan Anda harus menekan tombol Enter, tombol yang sama harus Anda gunakan untuk Pause.


Setelah Anda mengalahkan bos, kemajuan Anda disimpan dan Anda maju ke zona berikutnya, dengan grafik dan musuh baru.


Anda kemudian dapat kembali ke zona sebelumnya dan memilih tahapan mana yang akan diputar ulang untuk mendapatkan skor lebih baik, mendapatkan peringkat lebih tinggi, atau hanya untuk bersenang-senang.
Oke, dengan semua penjelasannya, mari kita lihat kontrolnya. Ini adalah kunci default tetapi seperti yang saya sebutkan sebelumnya semuanya dapat dipetakan ulang.
- Untuk bergerak Anda menggunakan empat arah. Secara default, kunci ini adalah WASD.
- Untuk mendorong balok, Anda cukup menghadap ke arah yang ingin Anda dorong dan tekan tombol Tekan, Kontrol, atau apa pun yang Anda inginkan.
Dan itu saja. Game retro ini memiliki kontrol yang sangat sederhana, dan itu bagus. Tidak ada kombinasi, penundaan, atau pengaturan waktu yang rumit, poin bagus dalam hal aksesibilitas.
Kesimpulan
Game ini bisa jadi cukup menyenangkan, dan gaya seni serta mekanismenya seperti kembali ke masa ketika game masih lebih sederhana namun tidak mudah. Jika Anda memainkan Bomberman atau Snowbros lama, Anda akan merasakan koneksi instan, hampir seperti nostalgia. Mode dua pemain wajib dicoba, karena dalam mode itulah permainan benar-benar bersinar dan bukan hanya untuk hiburan.
Batasan waktu sedikit menjadi masalah, terutama saat bermain sendirian, membuat beberapa tahapan terasa mustahil sampai Anda menemukan selalu ada lebih dari sekadar cara untuk menyelesaikan level tersebut. Inilah sebabnya mengapa mode dua pemain tidak hanya terasa lebih lucu tetapi juga lebih baik karena mengurangi ketergesaan di beberapa level. Memiliki mode dengan waktu lebih banyak atau tanpa batas waktu pasti akan membantu, meskipun Anda selalu dapat Berhenti sejenak untuk beristirahat dan berpikir. Di sinilah masalah lain muncul, tombol Enter yang dikodekan dengan keras perlu dijeda. Tombol Escape untuk kembali ke menu juga harus dapat dipetakan ulang. Di layar Game Over / Lanjutkan ini bahkan lebih penting, dan saya sangat menyarankan setidaknya memiliki pesan yang menunjukkan bahwa kunci diperlukan untuk melanjutkan, karena menekan tombol Push akan membuat hitungan mundur berjalan lebih cepat. Fakta bahwa kemajuan hanya disimpan setelah mengalahkan Bos dapat membuat beberapa proses terasa lama, dan saya akan merekomendasikan setidaknya opsi untuk menyimpan setelah setiap dua level agar orang dapat melanjutkan permainan nanti karena keterbatasan waktu.
Sisi positifnya, kontrolnya sangat sederhana dan ramah, dengan pemetaan ulang untuk tombol keyboard dan pengontrol (tombol pengontrol hanya dapat dipetakan ulang di PC). Juga kemungkinan untuk bermain menggunakan keyboard di layar berkat mode berjendela dan bebas kursor mouse adalah opsi yang sangat disambut baik. Bermain seperti ini adalah suatu keharusan bagi banyak orang sehingga membuat permainan menjadi lebih inklusif.
Secara keseluruhan Pushy and Pully in Blockland adalah game yang memerlukan sedikit perbaikan untuk gamer dengan mobilitas rendah, namun jika masalah yang disebutkan tidak menjadi penghalang bagi Anda, game ini menawarkan banyak kesenangan kuno.


Antonio I. Martinez menderita Atrofi Otot Tulang Belakang Tipe 3 dan telah menjadi gamer hampir sepanjang hidupnya. Formasi latar belakangnya dalam pemrograman komputer dan bahasa Inggris menyusun keahlian dasarnya. Sebelumnya editor mobilitas untuk Can I Play That, mendirikan proyek baru ini untuk memberi informasi kepada sesama gamer dan menawarkan masukan yang dapat ditindaklanjuti. Sebagai konsultan, karyanya mencakup penerbit seperti Xbox, Ubisoft, dan Rebellion. Selain melakukan pembelaan diri, dia juga melakukan webinar, diskusi, dan berpartisipasi dalam banyak wawancara di berbagai saluran media untuk mendidik tentang pentingnya aksesibilitas dalam game. Juri The Game Awards dan AGDA. Anda dapat menghubunginya di Twitter/X di @Black1976
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.