Roller Champions adalah permainan berbasis tim dari genre olahraga. Dua tim yang terdiri dari tiga pemain berlari, atau berguling, karena mereka menggunakan sepatu roda, untuk menguasai bola, melakukan putaran penuh untuk membuka kunci gawang dan mencetak gol dengan melempar bola ke dalam. Semua ini terjadi di arena oval yang dikelilingi oleh penggemar. yang bersorak kegirangan setelah setiap operan, tekel, dan permainan tim. Game ini masih dalam tahap Alfa tetapi kami memainkannya di PC untuk melihat kinerjanya dalam hal aksesibilitas. Kenakan helm Anda dan mari kita mulai.
Pengaturan
Saat kita masuk ke menu Opsi kita menemukan empat tab. Semua menu dan pengaturan dapat dinavigasi sepenuhnya menggunakan mouse atau gamepad. Saya harus mengatakan bahwa menunya sederhana namun fungsional dan tidak perlu menekan tombol tertentu untuk kembali, menerapkannya dan memberikan kesan pertama yang baik.

Dalam Gameplay, kami memiliki campuran opsi yang semuanya terkait dengan sensitivitas kontrol untuk mouse dalam kasus saya. Saya tidak tahu apakah ada gamepad yang sama karena pengontrol saya rusak saat ini. Sehubungan dengan apa yang dapat saya katakan dengan pasti, kami memiliki penggeser terpisah untuk Sensitivitas Lemparan sumbu X dan Y, atau jika Anda ingin menyederhanakan horizontal dan vertikal. Ini mengontrol sensitivitas mouse saat bertujuan untuk mencetak gol. Lalu kami memiliki penggeser serupa untuk Sensitivitas Tampilan, untuk mengontrol pergerakan kamera. Pengaturan khusus ini lebih penting seperti yang akan kita lihat nanti. Terakhir, kami memiliki Invert Cam Vertical Axis dengan tanda centang yang berfungsi sebagai on/off. Sesuai dengan namanya, ini membalikkan gerakan vertikal mouse kita. Ada juga Reset Opsi Gameplay dengan tombol yang dapat diklik untuk mengembalikan semua opsi sebelumnya ke nilai aslinya. Ada beberapa hal yang perlu disebutkan di sini. Sebagai permulaan, teks di bagian atas menu mengatakan AIMING tetapi pengaturan ini tidak terbatas pada itu. Kedua, fontnya sulit dibaca. Huruf besar semua, sangat bersudut… Saya tidak memiliki masalah kognitif, namun kata tersebut luput dari perhatian saya selama beberapa saat. Selain itu, pengaturan ini lebih masuk akal, setidaknya bagi saya, di tab Kontrol. Terakhir, harus ada konsistensi dalam kata-katanya. Menggunakan X dan Y untuk sensitivitas sumbu dan kemudian vertikal untuk inversi terasa agak berantakan. Kedua sistem tersebut valid tetapi untuk kejelasan, keduanya harus berpegang pada satu sistem.


Di tab Grafik, opsinya adalah Mode Tampilan, untuk memilih antara Layar Penuh dan Berjendela. Resolusi Layar, yang tidak memerlukan penjelasan. Kemudian Quality yang mengatur kualitas grafis secara keseluruhan, dengan nilai High dan Low. Vsync untuk mengaktifkan menonaktifkan fitur ini dan tombol untuk mengatur ulang semua pengaturan ini ke nilai aslinya. Menu ini tidak memiliki banyak opsi untuk menyesuaikan grafik dengan benar, tidak hanya untuk kinerja dan preferensi pribadi tetapi juga untuk alasan aksesibilitas. Menonaktifkan antialiasing, gerakan kabur, kedalaman bidang, opsi kecerahan dan kontras dasar tidak ada yang tidak bagus sama sekali. Juga tidak ada mode buta warna, tetapi permainan ini menggunakan warna biru dan oranye untuk tag nama tim dan elemen HUD lainnya yang membantu secara umum tetapi tidak untuk semua jenis buta warna.


Tab Suara berisi penggeser volume terpisah untuk Master, Kerumunan, Musik, Suara, dan Efek Suara. Ini sangat berfungsi dan memungkinkan kami menyesuaikan semua jenis suara. Voice mengacu pada suara penyiar, bukan voice chat karena pada versi Alpha ini tidak ada fitur seperti itu. Output Audio memiliki mode Headphone, Stereo, dan Surround. Ada juga pengaturan Mode Streamer yang menurut saya menonaktifkan lagu berhak cipta untuk menghindari masalah dan tombol Subtitle. Anda dapat mengaktifkan/menonaktifkannya tetapi saat ini tidak ada opsi lain untuk menyesuaikannya. Subtitle juga dinonaktifkan secara default.




Akhirnya, kita masuk ke tab Kontrol, tapi sayangnya tidak ada yang perlu disesuaikan di sini saat ini dan hanya menampilkan skema kontrol default untuk perangkat, keyboard, atau gamepad yang dipilih. Secara otomatis game akan menampilkan game yang aktif Anda gunakan, jadi jika Anda ingin bermain menggunakan gamepad tetapi tidak sengaja menggerakkan mouse, maka akan berubah. Skema keyboard dan gamepad menampilkan teks “Fitur Pemetaan Ulang segera hadir” jadi semoga kami dapat melakukannya di masa mendatang. Kunci default saat ini tidak dapat diakses oleh banyak gamer dan ini adalah fitur yang harus dimiliki di game apa pun.
Permainan
Hal pertama yang akan Anda lakukan adalah membuat karakter menggunakan preset wajah, tipe tubuh, dan semacamnya. Gameplay dasarnya adalah mendapatkan bola dengan cara apa pun, meskipun itu adalah tekel lawan. Setelah memilikinya, kamu harus melewati garis checkpoint dengan menambah kecepatan dengan memanfaatkan bentuk arena dan gravitasi, artinya kamu berlari menggunakan sisi yang melengkung dan sedikit lebih tinggi kemudian berjongkok/memompa saat turun untuk mendapatkan momentum. Kedengarannya sulit namun sederhana, anggap saja seperti Anda melempar bola ke atas dan bagaimana percepatannya saat turun. Tindakan penting lainnya adalah menghindari serangan lawan atau mengoper bola ke rekan satu tim lainnya. Setelah Anda menyelesaikan satu putaran, gawang akan terbuka, memberi Anda kesempatan untuk membidik dan mudah-mudahan mencetak satu poin. Jika Anda menyelesaikan dua putaran berturut-turut, Anda memperoleh tiga poin dan jika Anda menyelesaikan hingga tiga putaran dan mencetak gol, Anda secara otomatis memenangkan pertandingan. Pertandingan berlangsung tujuh menit yang membuat permainan menjadi sangat cepat. Semakin baik Anda melakukannya, semakin banyak penggemar dan koin yang akan Anda dapatkan. Penggemar memenuhi stadion dan uangnya digunakan untuk membeli item penyesuaian untuk penampilan dan animasi sosial. Tak satu pun dari elemen ini memengaruhi gameplay.


Mode permainannya adalah Quick Match, untuk bermain 3 vs 3 dengan pemain manusia. Anda dapat mengundang teman atau bermain dengan pemain acak. Terdapat mode Training Without Bots dimana anda bermain sendiri atau bersama teman namun tidak ada tim lawan yang bisa digunakan untuk melatih kemampuan dasar anda. Mode terakhir, Pelatihan, menentukan Anda dan rekan satu tim Anda, apakah mereka manusia atau yang dikendalikan AI versus tim AI. Sarannya, komputer bermain pada level yang baik jadi jangan meremehkannya.
- Tombol WASD berfungsi untuk mengontrol arah Anda tetapi sebagian besar digunakan untuk perubahan arah atau tekel/menghindar secara tiba-tiba. Untuk sebagian besar, Anda akan berlari ke arah yang Anda hadapi, jadi Anda perlu menahan W. Mouse dan bentuk arena kemudian dapat digunakan untuk mengarahkan, seperti pada kebanyakan game orang pertama/ketiga, membuat AD hampir tidak diperlukan. Inilah alasan mengapa saya katakan sebelumnya bahwa sensitivitas mouse untuk Tampilan sangat penting untuk dilakukan dengan benar. Dengan melepaskan arah Anda dapat menggunakan mouse untuk memutar kamera tanpa mempengaruhi pergerakan Anda. Hal ini berguna untuk melihat ke belakang dan menjaga lawan tetap terkendali.
- Untuk mempercepat, Anda harus menahan tombol Shift, dan karena kecepatan adalah kuncinya di sini, Anda akan sering menahannya. Untuk memompa/berjongkok, Anda melakukan hal yang sama dengan tombol Kontrol. Ini adalah masalah besar bagi pemain dengan mobilitas rendah, karena menahan tombol terlalu lama sangatlah melelahkan hingga menyakitkan. Posisi kunci juga menjadi masalah. Selain itu, Anda harus bergantian menggunakan dinding untuk menambah kecepatan.


- Untuk membidik skor, tahan tombol kiri mouse lalu lepaskan. Saya pikir opsi beralih bagi mereka yang membutuhkannya dapat membantu, karena menahan dan membidik itu melelahkan. Karena begitu Anda melepaskan tombolnya, Anda tetap akan menembak, saya tidak mengerti mengapa tidak menerapkannya. Mungkin membuat klik kiri beralih membidik lalu saat dalam mode itu tombol kanan untuk menembak bisa menjadi pilihan lain.
- Menekan tombol kanan mouse sekali berfungsi dalam dua cara. Jika Anda tidak menguasai bola, Anda akan melakukan tekel terhadap lawan. Menekannya saat memegangnya akan menyebabkan pemain mencoba menghindari serangan musuh.


- Q adalah kunci rem, sekali lagi tahan. Ruang untuk melompat. Menekan E sekali adalah hal yang perlu Anda lakukan untuk mengoper bola atau meminta rekan satu tim Anda untuk melakukannya. Mekanik ini sederhana dan dirancang dengan baik dan dalam bentuknya yang sekarang berfungsi dengan baik.


- F digunakan untuk Gerakan Tim. Kalian hanya perlu mendekati rekan satu tim dan menekannya satu kali. Dengan melakukan ini, Anda akan meraih bahu mereka. Dari sini Anda dapat melompat lebih tinggi, atau menambah kecepatan dengan menekan tombol akselerasi. Ini adalah fitur yang bagus dan sekali lagi bukan penahan, yang sangat membantu.
- Tombol panah, atas, bawah…mengaktifkan apa yang disebut interaksi sosial, yaitu gerakan dan pose yang membuat penggemar menjadi heboh, mengejek lawan, atau sekadar terlihat keren. Yang Anda perlukan untuk menggunakannya hanyalah menekan sekali dan itu akan diputar.
Kesimpulan


Hal pertama yang ingin saya katakan adalah bahwa semua menu dapat dinavigasi sepenuhnya menggunakan mouse adalah hal yang bagus. Opsi, kustomisasi, mode bermain… semua dapat dilakukan dengan menekan ikon/tombol kanan di layar. Tidak hanya itu, bahkan layar splash, yang di banyak game dipenuhi dengan kebutuhan untuk menekan tombol tertentu, berfungsi dengan baik dengan mengklik di tempat yang tepat. Jadi dari segi UI, kerja bagus.
Kurangnya pemetaan ulang adalah masalah besar, namun setelah diterapkan, aksesibilitas judul akan meningkat secara dramatis. Dan jika tombol Escape, yang digunakan untuk mengakses menu saat dalam pertandingan, dapat dipetakan ulang juga, itu akan menjadi sempurna. Kontrol tetikusnya bagus, fungsional, dan sederhana, dengan menekan tombol bidik menjadi satu-satunya masalah. Saya juga merekomendasikan menambahkan inversi horizontal bagi mereka yang membutuhkannya.
Kesulitan utama adalah perlunya menahan akselerasi/pompa/rem. Saya memahami mekanisme permainan tetapi tidak realistis bagi orang untuk melakukan hal itu dalam waktu lama. Sekali lagi menerapkan suatu opsi sehingga bisa menjadi peralihan bukan hanya disarankan, tetapi juga sangat diperlukan. Dalam format saat ini, kita berbicara tentang menahan arah ditambah akselerasi / pompa / rem untuk sebagian besar pertandingan. Tambahkan ketukan untuk mengoper / gerakan / pose tim dan itu tidak dapat dimainkan tanpa perangkat lunak bantu.


Ada bug kecil saat pertandingan. Saat bermain menggunakan keyboard, ikon yang menunjukkan kemungkinan memanggil rekan satu tim untuk mengoper bola kepada kita menunjukkan tombol gamepad Y, bukan tombol E.
Yang terakhir namun tidak kalah pentingnya, dalam kondisi saat ini, tidak ada bentuk komunikasi, yang merupakan masalah besar dalam permainan tentang kerja sama tim. Harus ada obrolan suara dan teks, dengan opsi tekan untuk berbicara dan mikrofon terbuka. Dan untuk solusi Text-to-Speech dan Speech-to-Text yang mematuhi CVAA.
Secara keseluruhan, game ini menyenangkan dan memiliki banyak hal positif, tetapi tanpa perubahan/penambahan yang disebutkan di atas, mustahil bagi sebagian besar gamer dengan mobilitas terbatas untuk memainkannya. Mengingat ini masih dalam fase Alpha, saya harap tim pengembang akan melakukan yang terbaik untuk membuat game ini lebih mudah diakses.


Antonio I. Martinez menderita Atrofi Otot Tulang Belakang Tipe 3 dan telah menjadi seorang gamer hampir sepanjang hidupnya. Formasi latar belakangnya dalam pemrograman komputer dan bahasa Inggris menyusun keahlian dasarnya. Sebelumnya editor mobilitas untuk Can I Play That, mendirikan proyek baru ini untuk memberi informasi kepada sesama gamer dan menawarkan masukan yang dapat ditindaklanjuti. Sebagai konsultan, karyanya mencakup penerbit seperti Xbox, Ubisoft, dan Rebellion. Selain melakukan pembelaan diri, dia juga melakukan webinar, diskusi, dan berpartisipasi dalam banyak wawancara di berbagai saluran media untuk mendidik tentang pentingnya aksesibilitas dalam game. Juri The Game Awards dan AGDA. Anda dapat menghubunginya di Twitter/X di @Black1976
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.