Salinan ulasan disediakan oleh Ubisoft.
Saya Alexia, terlahir dengan gangguan pendengaran yang progresif (saat ini, gangguan pendengaran sangat parah pada telinga kiri dan gangguan pendengaran sedang-berat pada telinga kanan) dan meskipun saat ini saya menyebut diri saya tuli, saya telah hidup dalam perspektif gangguan pendengaran selama sebagian besar waktu. hidupku, tapi di game aku biasanya bermain tanpa suara gamenya, aku cukup mencolokkan headphoneku ke iPodku, namun, dengan Breakpoint aku bermain baik pendengaran (dengan dan tanpa alat bantu dengar) dan tidak ada suara dari game sama sekali. Tentu saja, suara lebih mudah untuk dimainkan, namun masih ada area yang perlu ditingkatkan.
Saya akan mulai dengan pengaturan yang menurut saya relevan untuk pemain tunarungu/HoH: audio. Di beberapa di antaranya, saya juga akan menyebutkan aspek gameplay yang berhubungan dengan setting. Seperti yang Anda lihat di bawah, pengaturan diduplikasi dalam tiga tab, Antarmuka, Audio, dan Aksesibilitas:



Tidak ada opsi Selalu atau Aktif untuk Subtitle dan Nama Speaker seperti yang dimiliki game lain. Saya ingin hal ini diimplementasikan nanti dengan patch, tetapi saya sadar bahwa hal itu mungkin tidak dapat dilakukan atau terjadi secepat ini, tetapi tetap bagus setidaknya ada subtitle. Karena musuh selalu ngobrol dengan yang lain, dan karaktermu juga banyak bicara sendiri, jadi aku bertanya-tanya apakah mereka mengomentari sesuatu tentang lingkungan atau hanya bereaksi secara vokal terhadap rasa sakit, kelelahan, dll., maka itu tidak terlihat. di subtitle.
Saya hanya tahu mereka berbicara jika saya bermain dengan suara, yang merupakan masalah gameplay bagi saya, karena lebih sulit untuk membenamkan diri dalam cerita dan memahami apa yang terjadi dengan karakter saya. Belum lagi NPC yang berbicara mungkin mengatakan sesuatu yang relevan atau menarik, saya tidak akan memiliki akses ke informasi tersebut karena tidak muncul di subtitle Dinamis, sementara seseorang yang mendengar akan memiliki akses. Tapi seperti yang saya katakan, itu masalah gameplay bagi saya, dan mungkin bukan untuk orang lain. Tidak apa-apa bermain dengan opsi Dinamis, karena opsi ini akan muncul saat Anda berinteraksi dengan NPC dan karakter untuk cerita utama atau misi sampingan.
Bersifat Dinamis, artinya hanya menampilkan Subtitle atau Nama Pembicara sesuai konteksnya (ada karakter yang saya sama sekali tidak tahu siapa namanya karena nama pembicaranya tidak pernah muncul).
Di bawah ini adalah gambar yang diambil dari situs Ubisoft, tentang fitur aksesibilitas di Far Cry New Dawn (Saya bukan pemiliknya, tapi saya sudah mendengar banyak hal hebat tentangnya). Di sinilah Anda dapat melihat mengapa opsi untuk Breakpoint mengalami kemunduran.


Tidak ada Subtitle Suara di Breakpoint, seperti yang Anda lihat saat membandingkan menu untuk Far Cry New Dawn dan Breakpoint.
Suara seperti binatang, ledakan, helikopter, dll, tidak ada dalam opsi Dinamis, yang relevan dalam game ini, karena ada elemen kerajinan dan berburu di dalamnya (mirip dengan seri Far Cry, di mana Anda harus berburu hewan untuk memanennya. menguliti dan memanen buah-buahan dan tanaman untuk membuat sesuatu atau bahkan meningkatkan item tertentu), jadi tidak mengetahui suara apa itu atau bahkan ada binatang bersamaku di area itu terkadang bisa membuat frustasi (dan menyebabkan ketakutan). Anda bahkan dapat menghabiskan waktu beberapa menit untuk mencoba mencari tahu apa sebenarnya suara itu dan apakah Anda akan mati atau tidak, atau tanpa sadar berjalan melewati hewan yang Anda perlukan untuk membuat sesuatu.
Sayangnya, arah/lokalisasi suara berantakan di semua tempat.
Ada banyak momen ketika saya merasa takut dengan suara keras, yang membuat saya berpikir ada seseorang di sisi saya, tapi melihat minimap, mereka sebenarnya berjarak setidaknya 50m. Sulit juga menentukan dari mana suara tersebut berasal, karena terkadang suara tersebut terdengar hanya di depan atau di belakang Anda, dan tidak pernah terdengar dari samping Anda. Aku juga pernah mengalami momen di mana seorang pria berada sangat dekat denganku, namun sepertinya suaranya sangat jauh dariku. Jadi karena ketidakkonsistenan tersebut, sulit untuk mengandalkannya. Saya tidak yakin apakah ini ditingkatkan dengan patch terbaru karena saya belum memainkannya.
Meskipun tidak ada opsi Selalu untuk subtitle, kebebasan menyesuaikan ukuran dan latar belakang subtitle sangat mengesankan. Saya juga terkejut karena mereka mengubah latar belakang antara Closed Beta dan rilisnya. Awalnya tampak seperti latar belakang bergaris, namun sekarang berwarna hitam pekat dengan tepi buram, yang menurut pengalaman saya jauh lebih baik (karena saya juga menderita astigmatisme, garis-garis tersebut dapat menyebabkan sakit kepala karena setiap mata memiliki sumbu astigmatisme yang berbeda. , yang dapat menyebabkan situasi gambar yang bertentangan di otak dan saya pasti mengalaminya sedikit saat bermain).
Sekarang pengaturan untuk obrolan teks:


Sekali lagi, ini sangat dapat disesuaikan, namun, saya tidak memiliki opsi pratinjau untuk opsi Latar Belakang Obrolan Teks, opsi default agak transparan dan Anda dapat dengan mudah melewatkan pesan, jadi saya harus memasukkan nomor, menutup menu, menguji obrolan tersebut, lalu buka lagi, coba nomor lain dan seterusnya hingga saya mendapatkan nomor yang cocok untuk saya.
Sesuatu yang saya hargai adalah memiliki opsi untuk menyesuaikan HUD sepenuhnya (saya tidak meletakkan tangkapan layar pengaturan di sini karena daftarnya sangat banyak), namun, saya mengambil tangkapan layar saat bermain coop untuk menunjukkan betapa kewalahannya memiliki semua HUD tersebut. informasi sepanjang waktu. Saya telah mengubah pengaturannya sehingga hanya sebagian info yang terus-menerus ada di layar saya sementara yang lain berada dalam opsi Dinamis, yang berarti informasi tersebut akan hilang sesuai konteks (misalnya, jika saya berlari atau duduk sambil melihat-lihat dengan ruang lingkup untuk memeriksa musuh dan sebagainya). Tangkapan layar kedua menunjukkan bagaimana hal itu bisa menjadi minimalis. Anda bisa membuatnya lebih minimalis dari yang saya buat.




Contohnya, kehadiran musuh yang tersorot di minimap merupakan suatu berkah bagi saya, karena saya tidak perlu terus-menerus khawatir jika saya menemukan musuh tepat di depan saya. Jika Anda belum mengidentifikasinya, itu akan tampak sebagai area merah buram, jadi saya bisa menghindarinya atau mencari area tersebut dengan teropong penembak jitu saya dan mencoba menemukan semuanya (dan warna merah akan hilang setelah semua musuh telah diidentifikasi/ditandai).
Hal lain yang mengecewakan bagi saya, karena bisa menyesatkan: opsi Ucapan-ke-Teks. Saya pikir ini adalah fitur yang juga ditujukan untuk pemain tunarungu dan HoH, karena penjelasan fungsinya (gambar di bawah):


Namun, setelah melakukan riset, saya menemukan bahwa sebenarnya ini hanyalah Speech-to-Text pada umumnya: ia akan menuliskan apa yang Anda ucapkan. Jadi, ya, ini bisa dijelaskan dengan lebih baik untuk mengurangi kebingungan (dan saya bukan satu-satunya yang bingung dari apa yang saya lihat di Twitter).
Saya perhatikan ada bug aneh yang terjadi padanya, karena meskipun mikrofon saya dimatikan, mikrofon saya masih mengetik beberapa kata saat saya mengetik di obrolan. Mungkin ada gangguan dari game atau voice chat? Itu juga tidak berfungsi dengan baik ketika saya bermain di kandang.
Fitur lain yang mengecewakan, setidaknya bagi saya, adalah Ping. Saya sangat terbiasa dengan sistem ping Rainbow Six Siege, di mana Anda dapat melakukan ping ke sesuatu/suatu tempat dan ping tersebut akan dibedakan dengan jelas dari yang lainnya (karena warnanya kuning cerah) dan bertahan sedikit lebih lama, sedangkan di Breakpoint, tidak sepertinya tidak bertahan lebih dari beberapa detik dan tidak mudah dikenali karena warnanya biru, sangat mirip dengan ikon rekan satu tim. Sehingga bisa dengan mudah hilang dalam aksinya. Di R6, ini adalah bagian dari sistem komunikasi dengan teman-teman saya (sehingga mereka dapat dengan cepat memperingatkan saya jika mereka mendengar atau melihat sesuatu), tetapi saya tidak mengerti bagaimana hal itu dapat digunakan sebagai alat komunikasi di Breakpoint. Saya berharap mereka meningkatkan fitur ini sehingga dapat dibedakan dengan lebih baik dari latar belakang dan ikon lainnya.
Karena sekarang saya sedikit rewel, saya berharap ada lebih banyak isyarat visual untuk momen non-pertempuran, seperti indikasi arah suara mobil yang lewat atau adanya suara binatang dan sebagainya. Sejauh ini saya hanya memperhatikan petunjuk visual dari arah tembakan, yaitu panah merah besar yang berkedip-kedip (seperti yang Anda lihat di bawah), dan di tengah aksi dengan banyak tembakan dan granat, panah merah yang terus-menerus berkedip di berbagai area membuat saya terpesona. membuatku bingung dan bahkan membuatku berpikir itu sebenarnya peringatan granat. Hal ini juga dapat dengan mudah terlewatkan jika Anda memiliki area merah di tanah (yang menandakan area tumbukan mortir) pada saat yang bersamaan.


Saya juga berpikir bahwa helikopter, drone, dan pesawat tidak memiliki isyarat visual yang memadai (yang tampaknya, Far Cry New Dawn memiliki isyarat visual tentang arah suara dan penjelasan singkatnya), saya hanya akan menyadari bahwa ada satu karena isyarat visual untuk terdeteksi/dilihat oleh mereka. Bahkan saat bermain dengan suara, saya hanya terlambat menyadari bahwa ada satu yang terbang di atas saya, karena seperti yang saya sebutkan, lokalisasi suara agak membingungkan dan tidak dapat diandalkan.
Terlepas dari semua poin tersebut (dan saya terdengar agak negatif tentang game ini), poin tersebut sangat spesifik dan kebanyakan dari poin tersebut adalah saya adalah orang yang rewel. Game ini bagus dalam banyak hal, karena masih menawarkan aksesibilitas, ini bukanlah game yang tidak menawarkan apa pun. Ada peningkatan dan sedikit kemunduran dibandingkan Far Cry Dawn. Dan yang sangat membantu dalam game seperti Breakpoint adalah kenyataan bahwa Anda dapat memainkannya sesuka Anda, jadi jika saya ingin bermain sebagai penembak jitu dan memiliki senapan serbu untuk pertarungan jarak dekat, saya bisa. Tapi ia juga menawarkan kemungkinan untuk bermain secara sembunyi-sembunyi, atau hanya menyerang penuh dan sebagainya. Ini sangat membantu gameplaynya, karena saya tidak perlu menyesuaikan gameplay saya dengan game tersebut, belum lagi Anda dapat memilih tingkat kesulitan dan tetap memilih untuk ikut atau tidak menggunakan mode terpandu. Saya sangat menyukai Breakpoint karena saya dapat menyesuaikan HUD dan tingkat kesulitan sebanyak mungkin dan tetap bermain sesuai keinginan saya.


Alexia adalah seorang penulis tunarungu, lulusan Komunikasi Audiovisual dan mahasiswa Magister Penulisan Skenario. Bergairah tentang representasi, aksesibilitas, dan kesehatan mental di media, juga menulis tentang pengalaman pribadi dengan ketulian/gangguan pendengaran dan kesehatan mental di Medium. Anda dapat menghubunginya di Twitter di @AlehCemy
Gaming Center
Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.