Ori and the Blind Forest adalah game platformer yang dikembangkan oleh Moon Studios dan diterbitkan oleh Microsoft. Ini menceritakan kisah Ori yang indah dan mengharukan, semangat yang ringan, melalui perpaduan musik, teks, dan visual yang penuh warna tetapi dengan kepribadian dan pesona yang membedakannya dari judul lainnya. Seperti kebanyakan game platform, game ini memerlukan gerakan yang dipikirkan dengan matang, reaksi cepat, dan pengaturan waktu yang tepat. Baik Anda melintasi berbagai skenario dengan melompat dari platform ke platform, menghindari serangan musuh, atau memanjat dinding berbatu dan pepohonan untuk memecahkan teka-teki berikutnya, game ini menawarkan tantangan besar dan pengalaman bermain yang bermanfaat. Dengan gambaran umum permainan ini, mari kita lihat aksesibilitas bagi orang-orang dengan masalah mobilitas.

Pengaturan

Memasuki menu Bantuan & Opsi kami memiliki tiga tab di sisi kiri. Semua menu dan pengaturan dapat dinavigasi sepenuhnya menggunakan mouse, keyboard, atau gamepad. Tombol kanan mouse berfungsi sebagai tombol Escape yang memungkinkan kita kembali/keluar ke menu utama.

Semua pilihan dalam game seperti Resolusi, penggeser getaran dan volume, Angka Kerusakan, Kecerahan dan Kontras

Di Pengaturan, kami memiliki campuran opsi terkait visual, suara, dan gameplay. Kita dapat mengubah resolusi, beralih antara layar berjendela dan layar penuh, menyesuaikan volume untuk efek suara dan musik secara terpisah… Penyesuaian getaran menggunakan penggeser yang memungkinkan kita menyempurnakannya alih-alih menggunakan nilai hidup/mati yang umum.

Ori mengembara di hutan yang gelap, angka kecil 2 menunjukkan damage yang diterima musuhOri mengembara di hutan yang gelap, angka kecil 2 menunjukkan damage yang diterima musuh

Nilai Kerusakan menampilkan nilai numerik sebagai teks mengambang sebentar saat Anda terkena. Opsi ini berguna untuk melacak jumlah kesehatan Anda dan menghilangkan kebutuhan untuk melihat bilah di bagian bawah layar. Menurut saya itu ide yang bagus, tetapi akan lebih baik jika Anda bisa menyesuaikannya sedikit lagi. Mungkin ukuran angkanya atau berapa lama angka tersebut muncul di layar. Anda juga dapat menonaktifkan Motion Blur, yang selalu merupakan opsi yang baik untuk mencegah mabuk perjalanan. Anda dapat memilih Bahasa Anda, yang berlaku untuk semua teks dalam game mulai dari menu hingga subtitle. Anda dapat mengaktifkan menonaktifkan VSYNC dan menyesuaikan kecerahan dan kontras menggunakan beberapa penggeser.

Skema kontrol untuk pengontrol gamepadSkema kontrol untuk pengontrol gamepad

Selanjutnya, kita memiliki Kontrol. Di sini Anda dapat memilih antara tiga metode untuk mengontrol karakter Anda, Pengontrol, Keyboard, dan Keyboard & Mouse. Kedua pilihan yang menggunakan keyboard tersebut memiliki dua varian yaitu QWERTY dan AZERTY untuk jenis keyboard yang berbeda. Semua skema kontrol sudah diperbaiki.

Skema kontrol keyboard menampilkan tombol untuk semua inputSkema kontrol keyboard menampilkan tombol untuk semua input
Skema kontrol keyboard dan mouse menampilkan tombol dan tombol mouse untuk semua inputSkema kontrol keyboard dan mouse menampilkan tombol dan tombol mouse untuk semua input

Perbedaan utama antara skema mouse dan non-mouse adalah tombol mouse menggunakan fungsi Spirit Flame dan Bash, dan WASD serta kursor menukar fungsi gerakan Ori dan menu navigasi. Sayangnya, meskipun beragam metode ini selalu bagus, namun tidak dapat mengatasi kurangnya pemetaan ulang kunci, dan tanpanya, game menjadi tidak mungkin dimainkan dalam banyak kasus bagi gamer dengan disabilitas mobilitas. Semua kontrolnya dikodekan secara keras dan posisinya membuat bermain game menjadi sangat sulit/batas tidak mungkin dilakukan oleh pemain satu tangan juga.

Tab terakhir adalah opsi Papan Peringkat yang menunjukkan skor, tidak ada hubungannya dengan penyesuaian apa pun.

Permainan

Ori di rawa bersiap menghindari proyektil masuk yang ditembakkan oleh musuh yang tampak seperti cacingOri di rawa bersiap menghindari proyektil masuk yang ditembakkan oleh musuh yang tampak seperti cacing

Inti dari permainan ini adalah perjalanan melalui berbagai bagian peta, masing-masing dengan desain yang dapat dikenali dengan jelas, mengatasi rintangan yang muncul. Level-level tersebut memerlukan pendekatan yang bijaksana karena musuh, teka-teki, dan rintangan lanskap dipadukan dengan cara yang cerdas untuk selalu menghadirkan peningkatan level tantangan. Pada awalnya, Anda hanya bisa berjalan dan melompat tetapi seiring kemajuan Anda, kemungkinan-kemungkinan baru akan ditambahkan, seperti kemampuan untuk menembak musuh, melompat ganda, meraih dan mendorong/menarik benda… Pada saat yang sama dengan menghancurkan musuh dan mengumpulkan pecahan cahaya roh, Anda dapat membuka berbagai peningkatan pasif untuk membantu petualangan Anda. Beberapa meningkatkan nyawa atau kerusakan serangan Anda sementara yang lain memiliki fungsi yang lebih praktis seperti mengumpulkan pecahan cahaya roh dari jarak jauh atau mengungkapkan posisi barang koleksi pada tampilan peta. Secara pribadi, ini membantu mengurangi jumlah gerakan yang harus saya lakukan, dan membantu mengatasi kelelahan.

Ori berpegangan pada dahan, dia terlihat lelah, dengan caption berbunyi - Saat tangisan dibalas dengan keheninganOri berpegangan pada dahan, dia terlihat lelah, dengan caption berbunyi - Saat tangisan dibalas dengan keheningan

Anda mungkin memperhatikan bahwa saya tidak menyebutkan opsi subtitle apa pun, dan itu karena semua dialog dan narasi suara dalam game dilakukan dalam bahasa imajiner dan disajikan di layar sebagai teks.

Roh berbicara dengan Ori berkata - Jantung Pohon Ginso pernah menjaga Elemen Air tetap aman tetapi sekarang rusak, semuanya busuk dan membusukRoh berbicara dengan Ori berkata - Jantung Pohon Ginso pernah menjaga Elemen Air tetap aman tetapi sekarang rusak, semuanya busuk dan membusuk

Meskipun ini berfungsi untuk saya, saya berpikir opsi Text-to-Speech akan membantu pemain dengan kebutuhan lain, dan teks harus memiliki beberapa opsi untuk mengubah ukuran atau menambahkan beberapa latar belakang agar lebih mudah dibaca. Seperti dalam contoh ini.

  • Untuk memindahkan Anda menggunakan WASD atau tombol kursor. Menahan ke atas atau ke bawah memungkinkan Anda melihat ke arah tersebut, menyebabkan layar bergeser. Untuk melompat Anda harus menekan dan menahan tombol Spasi. Semakin lama kalian menahan maka semakin tinggi kalian melompat dan tentunya untuk melompat ke suatu arah kalian harus menahan arahnya juga. Beberapa tempat seperti dahan pohon bisa dilompati dengan cara menekan dan melompat.
Ori menarik batu besar untuk memanjatnyaOri menarik batu besar untuk memanjatnya
  • Untuk mengambil objek, seperti tuas atau batu, tahan tombol Shift dan tekan atau tahan ke arah yang Anda inginkan untuk memindahkan objek tersebut.
  • Untuk menembak musuh, Anda harus menekan tombol X/tombol kiri mouse satu kali setiap kali menembak. Untuk menggunakan Charge Flame Anda tahan tombol X / tombol kiri mouse lalu lepaskan.
Ori menerima kemampuan Wall Jump dan sebuah teks menjelaskan cara melakukannyaOri menerima kemampuan Wall Jump dan sebuah teks menjelaskan cara melakukannya
  • Untuk Lompat Tembok, Anda menahan arah dan menekan tombol lompat berulang kali. Untuk Bash, Anda tahan tombol C atau tombol kanan mouse dan gunakan arah kiri/kanan untuk memutar tanda panah ke arah yang Anda inginkan. Waktu terhenti selama ini. Untuk Meluncur Anda harus menahan tombol Shift dan menekan arah yang ingin Anda tuju.
Ori menyimpan kemajuan menggunakan Soul LinkOri menyimpan kemajuan menggunakan Soul Link
  • Anda dapat menyimpan kapan saja dengan membuat Soul Link. Caranya dengan menahan tombol E. Untuk mengakses pohon kemampuan Anda, Anda menekan E saat berhubungan dengan salah satu Tautan Jiwa tersebut. Pohon Kemampuan dapat dinavigasi sepenuhnya dengan tombol atau mouse.
Peta menampilkan legenda di sisi kiriPeta menampilkan legenda di sisi kiri
  • Untuk mengakses peta Anda menekan tombol Tab. Anda dapat menavigasinya dengan kedua tombol atau mouse tetapi memperbesar / memperkecil hanya dapat dilakukan dengan menahan tombol Ctrl dan Shift. Dengan cara yang sama, untuk beralih antara tujuan Anda saat ini dan menampilkan posisi Anda, Anda harus menekan tombol F. Terakhir untuk menampilkan/menyembunyikan legenda Anda harus menekan tombol L.

Masih banyak lagi kemampuan seperti Dash, Double / Triple Jump. Meskipun saya ingin membuat daftar semua masukan, saya tidak bisa karena permainan ini sangat membebani tangan saya dan saya harus berhenti bermain, terutama di tempat di mana Anda dikejar dan membutuhkan kecepatan tinggi.

Kesimpulan

Karena permainannya saat ini perlu perbaikan. Pertama dan terpenting, memetakan ulang kontrol keyboard/gamepad sepenuhnya, baik untuk gameplay maupun menu. Kemudian opsi untuk mengubah penahan menjadi mengaktifkan tindakan sebanyak mungkin, karena hal ini menempatkan tingkat ketegangan di tangan pemain yang dalam beberapa kasus terlalu berat atau tidak dapat dilakukan. Hanya dua hal itu yang akan meningkatkan aksesibilitas secara eksponensial.

Kurangnya pemetaan ulang kunci diselesaikan dengan menggunakan perangkat lunak pihak ketiga untuk melakukannya. Bahkan dengan itu, banyak tindakan yang memerlukan menahan dan menekan arah, yang hanya dapat saya atur melalui penggunaan perintah suara dan alat lainnya. Merupakan pengalaman yang membuat frustrasi ketika hambatan ini menghalangi gamer untuk menyelesaikan atau bahkan memainkan game yang begitu menakjubkan. Setiap kali saya menghadapi penghalang yang diciptakan oleh skema kontrol, saya harus mencari cara alternatif untuk melakukannya, namun begitu penghalang tersebut hilang, permainan menjadi menyenangkan, menantang, dan bermanfaat.

Namun ada beberapa hal positif. Kontrol mouse dirancang dengan baik untuk menu, dengan penggunaan tombol kanan yang baik untuk kembali. Game ini juga menawarkan mode kesulitan berbeda yang membuat Anda menerima lebih sedikit kerusakan dan musuh menjadi kurang tahan lama. Memiliki semacam kendali atas kecepatan permainan akan sangat bagus, memungkinkan kami menyesuaikan permainan dengan waktu reaksi pemain tanpa menghilangkan tantangan sama sekali. Kemampuan untuk menyimpan permainan kapan saja juga merupakan fitur hebat, meskipun ketergantungannya pada ketersediaan energi yang cukup dapat menjadi masalah.

Mudah-mudahan, masalah ini akan diatasi dalam sekuel mendatang, Ori and the Will of the Wisps, sehingga menjadikannya pengalaman yang lebih mudah diakses oleh para gamer dengan kesulitan mobilitas.

Game News

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.

Kiriman serupa