Salinan ulasan disediakan oleh Microsoft.

Perkenalan

Akhirnya Ori and the Will of the Wisps dirilis. Bagi yang belum tahu, game ini merupakan sekuel dari Ori and the Blind Forest dan bagian dari genre Metroidvania, dengan unsur platform-adventure dan puzzle. Ini dikembangkan oleh Moon Studios dan diterbitkan oleh Xbox Game Studios. Seperti yang bisa diharapkan dari genre ini, game ini memerlukan waktu reaksi yang cepat, ketepatan di beberapa momen, dan kesabaran yang cukup. Ini adalah permainan yang penuh dengan tantangan dan teka-teki, yang bisa bermanfaat jika Anda terus memecahkannya dan melanjutkan ceritanya.

Pengaturan

Sekali lagi akan menjadi ulasan singkatnya, karena apa yang terjadi pada game pertama, terulang kembali di game ini. Seperti biasa, mari kita mulai dengan pengaturannya.

Pengaturan umum Ori dan Will of Wisps

Sayangnya, seperti yang bisa kamu lihat, opsinya secara keseluruhan masih cukup terbatas dan sangat mirip dengan yang kami miliki di game pertama.

Namun, kurangnya pilihan dalam hal fitur aksesibilitas tunarungu/HoH tidak berdampak pada pengalaman bermain game, karena seperti yang telah saya sebutkan, fitur tersebut tidak terlalu dibutuhkan. Tidak ada pidato dan dialog yang hadir. Hanya narasi visual, yaitu frasa sangat pendek yang ditampilkan dalam font putih besar di layar, seperti yang Anda lihat pada gambar di bawah. Kontras pada teks ini mungkin lebih baik dalam beberapa kasus.

"Naru dan Gumo mencari sepanjang malam" ditulis dalam huruf besar, tipis dan putih di depan lanskap berkabut. Ada pohon di sisi kiri layar."Naru dan Gumo mencari sepanjang malam" ditulis dalam huruf besar, tipis dan putih di depan lanskap berkabut. Ada pohon di sisi kiri layar.

Permainan

Gumaman yang hadir di game pertama kali ini tidak hadir untuk saya, tapi itu karena bug. Tidak ada narasi suara yang terjadi saat teks muncul di layar, tapi seperti yang ada di game pertama, seharusnya juga ada di game ini. Meskipun terdapat bug, game ini masih banyak bergantung pada pengisahan cerita secara visual (bahasa tubuh, palet warna, ekspresi wajah), dan menurut saya fitur-fitur tersebut telah mengalami peningkatan yang cukup besar untuk menceritakan kisahnya.

Saya juga harus menyebutkan bahwa dalam 6 jam saya memainkan game ini, saya belum menemukan isyarat visual apa pun, yang mungkin mengecewakan bagi pemain tunarungu. Seringkali Anda dapat mengetahui apa yang dapat Anda lakukan karena Anda tidak mempunyai pilihan lain, Anda hanya perlu menuju ke satu arah karena hanya itu yang dapat Anda lakukan.

Namun, alangkah baiknya jika memiliki beberapa isyarat visual, setidaknya untuk memberi sinyal bahwa ada tantangan yang akan datang atau tidak. Saya tidak sengaja menemukan diri saya berada di tengah pertempuran di mana saya harus mengalahkan beberapa gelombang musuh, dan saya tidak tahu itu tujuannya. Setelah selesai, saya tidak memiliki indikasi visual apa pun yang memberi tahu saya bahwa dengan memenangkan tantangan itu, saya membuka cara untuk mendapatkan barang koleksi, dalam hal ini pecahan. Saat-saat itulah saya merasa perlu untuk mendapatkan lebih banyak informasi visual.

Game ini juga menghadirkan masalah baru bagi saya, yang tidak terkait dengan kecacatan saya, namun bisa membuat frustasi. Permainan ini secara keseluruhan sangat gelap, dan di beberapa area mungkin sulit untuk melihat apa yang harus saya lakukan untuk terus maju dalam cerita. Di bawah ini adalah contoh area yang menurut saya gelap, sampai-sampai saya harus menaikkan kecerahannya sedikit agar saya dapat melihat beberapa detail dan mengetahui apa yang harus saya lakukan.

Ori berdiri di platform. Ada jembatan batu di sisi kanannya. Tunggul pohon lain di bawah platform.Ori berdiri di platform. Ada jembatan batu di sisi kanannya. Tunggul pohon lain di bawah platform.

Dan dalam beberapa kasus, karena keseluruhan lingkungan gelap, sulit untuk membedakan mana yang aman dan mana yang berbahaya (seperti tanaman runcing, monster, dll.). Ini adalah salah satu aspek yang menurut saya dapat membuat permainan menjadi terlalu rumit bagi beberapa pemain, dan membuatnya sangat membuat frustrasi saat bermain.

Mereka juga melakukan beberapa perubahan, misalnya pada Skill Tree, yang bukan lagi Skill Tree, melainkan Spirit Shards, yang mana kamu bisa menggunakan ketiganya. Anda harus menemukan pecahan yang memiliki fungsi berbeda sebelum Anda dapat melengkapinya. Sekarang juga Spirit Light digunakan untuk membeli dan meningkatkan kemampuan dari NPC, yang bertindak sebagai pemberi quest dan toko.

Di bawah ini adalah contoh pertemuan dengan NPC bernama Lupo. Saya menyukai cara mereka melakukan semua dialog NPC karena terdapat latar belakang biru halus yang memberikan kontras yang cukup untuk membaca apa yang dikatakan, dan juga menyukai cara mereka menggunakan warna kuning untuk menyorot nama NPC, saat mereka presentasi kepada Anda.

Ori berdiri di samping Lupo. Teks di setengah layar atas berbunyi "Salam, wisatawan! Saya Lupo, Pembuat Peta Luar Biasa!"Ori berdiri di samping Lupo. Teks di setengah layar atas berbunyi "Salam, wisatawan! Saya Lupo, Pembuat Peta Luar Biasa!"

Kesimpulan

Ori and the Will of the Wisps sekali lagi merupakan permainan yang indah dan hebat, terutama jika Anda menyukai teka-teki dan tantangan. Masih perlu memoles beberapa aspek, misalnya lingkungan gelap, bug (seperti narasi yang saya sebutkan. Harusnya ada, tapi yang saya dengar hanyalah musik latar yang lembut). Beberapa fitur aksesibilitas seperti indikasi visual untuk tantangan dan hasilnya, opsi ukuran subtitle untuk pembicaraan dengan NPC dan font yang lebih mudah dibaca atau latar belakang opsional untuk teks narasi akan membantu saat jauh dari layar. Terlepas dari masalah ini, ini masih merupakan permainan yang layak untuk menghabiskan waktu dan bersenang-senang.

Game News

Gaming Center

Gaming center adalah sebuah tempat atau fasilitas yang menyediakan berbagai perangkat dan layanan untuk bermain video game, baik di PC, konsol, maupun mesin arcade. Gaming center ini bisa dikunjungi oleh siapa saja yang ingin bermain game secara individu atau bersama teman-teman. Beberapa gaming center juga sering digunakan sebagai lokasi turnamen game atau esports.

Kiriman serupa